TinPantyのブログ

漏れ出た妄想汁

夢を持たないとダメという洗脳を振り払うメソッド

ども、Tinpantyです。

「夢」という言葉は、満たされた人間たちが得た結果を人におしつける悪い言葉。

成人の日というのを迎えて
毎年思うことがあったので書き残しておこうと思う。

筆者は世間で言う「夢」を持たずに生きてきた人間だ。
「夢」をみつけられないことが辛いと思っていたが
それは間違っていた。

この夢という言葉には罠が張り巡らされている

夢を簡単にいえば、満たされた人間が
「僕の歩いてきたレールには”成功”があるよ」
と手招きしているものだ。

満たされていない人間が言う場合は
それに”感化”された実体験のない伝聞であろう。

なぜこの成功体験を罠というかというと
本人が”成功した”と思うからこその体験であり
それが色々な人に当てはまるとは限らないからだ。

そんな他人の成功体験というレールとゴールを自分のものだと勘違いせず
一番大事なものは

これである。
どんな欲でも良い
モテたい、金稼ぎたい、スポーツしたい、美味しいもの食べたい
何でも良い
この”欲”こそ、生きるために必要なものだ。


自分の欲は何個あるだろう?
一番強い欲はなんだろう?
これを見定め、ここから枝葉をつけることで
自分のレールを引く事ができる。
そして、満たされた時
世間でいう「夢」と同列の体験ができる。

筆者はこれに気付くのに時間がかかった。
今必死に探している
欲も薄い筆者は非常に苦労しているからだ。

この欲の発見と管理は
早ければ早いほど、いろんな欲を暖めて楽しむ事ができる。
偶然これをみて夢に縛られてる人がいたら
今すぐ捨てて自分の欲をみつけてほしい。

人は人、自分は自分
昔からある言葉だが、なぜか夢に関してはこれを当てはめない
そこで気付くべきだったのだ。

では、また。

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意外と思い入れのあったインターコンチネンタル

ども、Tinpantyです。(以下敬称略

細々と育てた種はファンに根付いてた。

さて、時期シリーズの記者会見が行われて
面白いものがみれた。

youtu.be

この動画というより
評価欄をご覧いただけるだろうか。

f:id:TinPanty:20210112225604p:plain

これは、飯伏のヘビーとインターコンチの統一に対しての反応だ。

インターコンチ
インターコンチが生まれてから
こんな不遇なベルトはなかった。

・誰も欲しがらないベルト
・2番目ベルト
・ヘビーをセミに落としたベルト
・壊されたベルト
・欲しがると不思議がられるベルト

新日本としても正直持て余しているレベル
本当のもくろみは、WWEの
世界ヘビーとWWEヘビーのような2ブランド存在してこそ
意味のあるものだろうが
新日本は1ブランドなので
違う価値観をつける必要があった。

しかし、上記に羅列したようにうまくはまらず
微妙にもやもやし続けるベルトになってしまった。

が、
今回の動画のファンの反応である。
もちろん数百レベルなので、
ファン全体というわけではないが
これだけインターコンチには単品としての価値がある
という反応だ。

筆者的には超意外。
現状の位置づけでは、統一が無難かなと思っていたが
思ってた以上にインターコンチ戦線というのは
ファンが楽しんでいたということだ。

しかし、これを受けて会社はどう判断するのか?
実際、インターコンチに手をあげるものはいない。
上げたとしても、「なぜヘビーにいかないの?」といわれてしまう
インターコンチの存在感の出し方として
ベルトの試合形式や、挑戦者を制限する等
ルールを制定するほかないと思っていた。
だが、このふわっとした状態のインターコンチは
思っていたよりファンに受け入れられていたのだ!

この状態をみて
会社そして何より
選手は動くだろうか?

ベルトに価値がついているようだと気付いた今
選手は動くだろうか?!

では、また。

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気絶周回という快感を覚えてしまった

ども、Tinpantyです。

1度味わった快感は忘れられない・・・

ロマサガRSの話。
もともと、アルベルトを利用した”気絶周回”というものがあったが
前回の制圧戦から

2WAVE2手クリア

という悪魔のようなスピードでクリアでき
しかも、制圧戦という”味方の強さによって敵が強くなる”という部分と
正月用のキャラ育成ブーストがかかって育成しやすいという
凄まじいコンビネーションを味わうことになったRS民

それがなくなり、茫然自失としていたところ
また制圧戦が!
RS民は、気絶周回はどこだ~と
ゾンビのようにさまよう始末だったが・・・
なんと!

エルブール山脈・東2

ここが新たな2WAVE2手クリアの場所!
ちゃんとおいてあるやん♪
と喜びもひとしお
育成ブーストが”剣”キャラオンリーなので
前回の味わいと比べると何弾も落ちる・・・

ああ、1度味わってしまうと
もう効率の悪い周回はしたくない。

なぜかって?
ソシャゲは盆栽であり
過程じゃなくて、結果だけ楽しむものであるからだ。

では、また。

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8周年記念ガンダムオンライン記念スペシャルをまとめてみたら真摯に受け止める”だけ”の3時間半だった

ども、Tinpantyです。

いつもの生放送だった。

正直、おめでとうとか褒めてだけ言って欲しい会なら
アンケートの内容はわけてほしかった。
ということで、非常にがっかりしたので
死ぬほど辛口でいきます。
ではどうぞ。

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ゲームのプレイ動画を有料で売る時代が?

ども、Tinpantyです。(以下敬称略

芸能人”様”だけの特権の予感。

さて、時事っぽいニュースで興味深いのが来ました。
myjitsu.jp

本田翼のyoutubeにて、過去の生配信のアーカイブ
メンバーシップ限定で閲覧できるようになるとのこと。
記事で記載されている

有料でしか観られない

というところよりも
私が気になる部分はこちらだ。

ゲームのプレイ動画を有料で”販売”できるようになった

という部分だ。
月額サービスということで、
サブスクライブの中に
過去のゲームのプレイ動画が”含まれている”だけかもしれないが
これは、ゲームプレイ動画の販売と言っていいだろう。

もちろん、これが初というわけではなく
細かいところで同様のことをしている人はいるだろうが
芸能人様、そして巨大チャンネルというところで
注目度は高いと思う。

(ちなみに現在行われているyoutubeの広告での収入
ミルダム等の配信に関する収入に関しては、
消費者側が買っていないので、
ここでは販売という部分だけを注目するとする
なお、twitchのサブスクライバー限定
ニコニコのユーザーチャンネル等も今回のものに該当する。)

このメンバーのみがアーカイブを閲覧できるゲームに関しては
他の人も同様に”プレイ動画”を売ることが可能なのだろうか?
それとも、
メーカーに有料でプレイ動画を売ることを、事前に本田翼側が確認してOKが出たのだろうか?
もし、前者であればまた面白いことになりそうだが
後者であれば、”事前に連絡した人すべて”が同様のことができるのか
もしくは、本田翼のように芸能人様でありながら
ビッグチャンネルだからこそ許されたものであるのか?
(過去無料で配信しているから、アーカイブを有料にしてもOKみたいな
そういうルールがあるのかもしれない)

ゲームプレイ動画、ゲーム実況動画
グレーいやブラックと言われ続けながら続いてきた文化であるが
その影響力からメーカーも寛容になってきた今
さらにそれを超えた”有料販売”という新しい文化が生まれるのか?
それとも、芸能人様だけの特権なのか?
興味が尽きない


では、また。

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めっちゃ楽しいガンダムオンラインが、初心者におすすめ出来ず留まらす力もない理由その1

ども、Tinpantyです。

無理もない。

8周年を迎えるガンダムオンライン
msgo.bandainamco-ol.jp

50vs50で戦える
ガンダムゲームとして、非常によくできている。

こんなおもろいゲームなのに
初心者におススメできず
始めてもすぐ辞めてしまう要素しかない。

その1つ目の理由が・・・

機体はたくさんあるのに使い道がない

長年の蓄積でたくさんの機体があり
それを売りにした広告を出したりしているが
”機体があるだけ”で息してないのに
売りにしているという酷い有様。
で、その問題をまとめると・・・

・同年4月、システムに大幅テコ入れでほとんどの機体がついていけてない
・コストの概念があるが機能していない
・コストの概念が機能していないので低コスト機の上位互換が高コストにいるので、高コストだけ使えば良いゲームになってる(一部機体除く
・5種類の兵種の概念があるが機能していない。
・最新機体以外の入手方法がほとんどない
・どの機体がトレンドかがわかりにくい
・好きな機体で遊びたいが文句を言われる(※これは別の機会に

まとめると、

ゲームとして使える機体が少なく、システム調整でころっとゴミになり、
それを初心者が理解できるわけもなく、好きな機体に乗りたいが
取得手段も限られており、弱い可能性もある上
味方から文句言われつつ、やられる駒で終わる。

これは勧められんし、留まらんよね・・・
ということでここから細かい説明!
長いよ!

続きを読む

サザビーVer.20201216を超読み解く!

ども、Tinpantyです。

素人には見つからない使い道でもあるのか?

さて、サザビーの機体調整が来た。
f:id:TinPanty:20201218005633p:plain
f:id:TinPanty:20201218005722p:plain
※引用 サザビー - 機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki

アーマーに関しては気持ちなのでおいておく。
問題は新武器の改良ファンネルと新モジュールだ。

モジュールに関しては、最近流行の固くなる例のやつ。
ただし条件が

改良ファンネルを当てたら

そして、持続時間が

2.5秒

という、なかなかの条件。
これが実際使ってみると、
1枠消費してこの程度・・・?
というのが率直な感想。

まず、この武器を使い方を考えてみた。

1.初手でファンネルをロックし撃つ
2.ファンネルが飛んでいく間に武器を切り替え前に出る
3.ファンネルが”当たったら”効果が発動する
4.防御アップを活かして相手に火力をたたき込む

さて、ここで問題発生だ。
まず、サザビーは身体を晒して戦えない機体だ。
なぜか?という部分は今回は省く。
そして、改良ファンネルは射程が500いかない。
隠れながら相手にファンネルを当てて前に出たいのはやまやまだが

まず、ファンネルが確定で当たる保証がない。

防御アップの恩恵を受けにくい問題が1つ。
そして、

2.5秒が短すぎて姿をさらした時にはほとんど効果が消えている

つまり・・・

モジュールはほとんど機能しない

ということだ。

では、改良ファンネルの武器としての性能は
DP750なので単発では相手を制御できないので
メイン武器のショットガンを使う
ファンネル→ショットガンは切り替えがあるので時間がかかる
そして、1発DP372の弾を撃つ
1発当たれば怯みが
これが3発当たれば一部DP減衰持ちおよび盾持ち以外は
よろけが取れる

距離500誘導のちょい当てやすい低火力+微DPの武器をもらった。

というのが今回の調整内容になる。

まとめると

×モジュールの効果は高いが持続時間が短すぎる
△改良型ファンネルの命中率に不安がある
△改良型ファンネルの当たるまでの弾速に不安がある
〇改良型ファンネルが当てれるなら今までよりショットガンに入りやすい
×改良型ファンネル→ショットガンの切り替えがネック
×改良型ファンネル→ゲロはゲロの発射にラグがあるのでショットガン同様ネック

結論!
以前よりは1vs1での戦いやすさは上がるが
範囲攻撃や格闘がうようよしている中で戦うには
そもそもの身体能力が低くついていけない。

さすがに調整内容が地味すぎないか??


では、また。

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