TinPantyのブログ

漏れ出た妄想汁

飯伏幸太vsウィルオスプレイから始まるシン・新日本プロレスのベルトと方針を考察する

ども、Tinpantyです。

歴史は足枷であり重石であった。

4月4日サクラジェネシスにて
王者 飯伏幸太 vs チャレンジャー ウィルオスプレイ
による、IWGP世界ヘビー級王座の初防衛戦が決まった。
www.njpw.co.jp

まず、ベルトについて考える。

IWGPヘビーの歴史も止まり
IWGPインターコンチネンタルの歴史も止まり
IWGPの冠がついた新しいベルト
そうまさに!
IWGPインターコンチネンタルのようなベルトがまた出現した。
ということだ。
ただし、IWGPインターコンチネンタルと違うのは
競合ベルトになっていたIWGPヘビーがいない事。
”インターコンチネンタルがいまいちだったのは、ヘビーがいたから”
と言いたげな話である。
そう、新しいベルトでも競合がなければ成立するのではないか?
というようにだ。

この状況から察するに
新日本プロレス側は、IWGPヘビーというベルトを
歴史と共にリニューアルしたかったんではないか?ということだ。

新日本プロレスが改めて息を吹き返してからというもの
ベルトが異常に増えたことは明らかであろう。
これは
・ベルト戦以外でのカードが組みにくい為(選手同士の因縁作りが新日本は下手な為)
・増えすぎた選手を引き留めるためのニンジン
・各種中規模大会のメイン用

と推測されていたが、実際はIWGPヘビー1強という状況を
分散したかったのでは?

だが、実際は思ったようには動かなかった。
いくらニンジンが増えても
一番が決まっているなら、なぜそこを目指さないのか?と言われてしまうし
チャンピオンのはずなのに上があるという現象がおき、肩書が陳腐になっていた。
実際インターコンチネンタルを語る際
ヘビーへの踏み台をにおわす選手がほとんどだった。
そんな言われ方をするチャンピオンのどこがチャンピオンなのか。

結果1強を崩せず、インターコンチも宙ぶらりん
2冠という状況を利用して、
分散できない価値観なら何か理由をつけて消したい
そう!
ヘビーも消したい
失敗したインターコンチも消したい
まとめて消してしまえ!という結論に至ったのではないか?
というわけだ。
もし、失敗したとされるインターコンチだけ消すならば
U-30のように封印だけで済むが
そうしなかった。

同時並行として、NEVERやUSヘビーもあるが
過去を学んでか
インターコンチの時よりはまだ、
IWGPヘビーを匂わす発言が選手から少ない。
(一部IWGPヘビーに対しての発言はあるが、大本を消してしまえば問題ない)

柱であるIWGPヘビーの歴史を
いとも簡単に消し去った所をみると
新日本プロレスはベルトの価値をコントロールしたい
という方針をあらためて発信したのが
今回の新ベルトなのではないだろうか。

そして、そんな中
新ベルトの最初のマッチメイクが
他団体と試合がしたい選手と、いつ新日本から出ていくかわからない選手
が対戦するわけだ。
ここから察するに、新日本プロレス
派手でわかりやすいカードなら何でもメインに据える
という、一昔前の体制に戻りつつあるのではないか?
そう、総合などで例えるならRIZINのように
場所だけ用意し、とりあえず目立つ派手なカードを連発しやすいように
”歴史”を足枷・邪魔ととらえ排除し
今度はこういうカードをしていきますよ!
という宣言ではないか?

ここから想像するに、道場というシステムも
いつか消すんだろうなと想像できる。
なぜなら、派手なプロレス脳をもつ選手なら
団体がそれなりに大きければ、呼び寄せればカードを組める
苦労しても花が咲きにくいシステムなら
マネーや立場、団体の大きさや
対戦相手の豊富さで解決できる部分ならそれで済まそうという考え。
その結果が4.4のカードであるからだ。
この新しい船出のカードが、
オカダ(ヤングライオンからやり直したので)や、内藤、棚橋など
道場で育った選手のカードなら違った感想を抱いたが
4.4のカードを見ればスッと納得できそうなものである。

さて、RIZINのような
場所だけを目指している新日本プロレス
新しい門出まであと1日!

では、また。

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14年待った人間のエヴァンゲリオン

ども、Tinpantyです。

心臓を貫かれた。

改めてエヴァを観て、当時のアニメや映画を見た時とは違う感覚に陥った。
キャラクターのディテールや世界観を掘り
楽しむものだったはずが
もはや、その楽しんでいた部分が飾りに思えてしまったのだ。

エヴァは武器であり鎧であり彩るアクター
宗教漂う世界観は風呂敷の大きさと
テーマである人間関係や孤独といった部分を
より大きく、わかりにくく見せるための舞台であった。
難解そうなワードはそれを考察する意味はなく
こじれた大人とこじれた子供が
1歩でも前に進むための話だった。

このシンプルに思える話を支えるには大きく重すぎる脇役たち。
一人間には訪れないほどの重すぎる選択による影響力など
テーマを伝えるために履かせた下駄の高さたるや。

アニメや過去映画でも同じテーマだったのだろう
それでも伝わってない人(自分含む)がいるんだろうと思ったのか
思った以上にこの話はこういうことなんだよ、と
徹底的に説明しきった作品になっていたことが印象的だった。

過去のアニメや映画が詩的なら
今回のリブート映画は丁寧に解説をつけた”親切な”作品だった。
そのくらい装飾が頭に残らないくらい胸に突き刺さった。

そして、最後に作品との卒業を言い渡された。

もっていた作品に対するモヤは晴れたはずだ。
だが、でかい針が心臓に刺さり
その上でエヴァを巣立った気持ちだ。
ただの娯楽作品ではなくなった上で
私のエヴァは終わった。

娯楽作品と思える人は、
人間関係に頓挫して人間や、
真にスレてしまっている人間ではない。
素晴らしくうらやましい。
きっと、アニメや過去映画をみていた頃の自分は
まだピカピカな人間だったのだろうな。

楽しい

面白かった
という感想はない。
残っているのは心臓の痛みと
目の前に何もみえないのに険しいだろう道があるという予感だけ。

私のエヴァンゲリオン
ゲンドウそのものであった。

では、また。

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サザビーVer20210304を超読み解く!!!!

ども、Tinpantyです。

サザビーが思ってもいない方向へ進化していた!

さて、サザビーに再調整が入った。
f:id:TinPanty:20210304232934p:plain
※引用元 
[3月3日実施予定]機体個別調整、および不具合の修正について(3/2 19:00追記) - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン


この調整表を見るように、前回のVerでテコ入れされた”妙なファンネル”
そして、ゲロビに調整が入った。

ゲロビは良い調整としても
これ、どうしても”妙なファンネル”を使わせたいんだな・・・
という内容。

実際に使ってみたが・・・
これが思った以上に嫌な方向に進化していたのだ。

はっきり言おう
ライン戦にて技術介入がゲロだけになる超お手軽機体
に進化していた。

タイマンでの性能は実際低い。
だが、一度ライン戦になってしまうと
盾が機能しているので
ある程度の耐久を確保しながら
AIMがいらない妙なファンネルをまくだけで敵のDPをごっそり取り
動きが止まったMSをゲロで処理するだけという
技術介入が非常に低いMSに仕上がってしまった。
しかも、1マガが2発になったことで
リロードをあまりはさまずに連発出来る為
ちゃんと回避しないと2連発を食らうという事故まで付いている。

はっきりいって、
使えば使うほどガンオンが下手になるだろう。
(ピッといったらクリック連打するだけ、そして相手が崩れたら切り替えてゲロはくだけなので)

まだ現在主流の1つである
ブラストでのDP削りのほうが、射程や爆風
直撃かそうじゃないかも考えるので
まだ技術介入度があるという(実際ブラスト持ちはお手軽側のはずだが)

ということで、
・ライン戦になりがちな戦場
・ひらけた戦場
・タイマンにならなければ
この条件を満たすと、サザビーが一気に化けることがわかった。

・・・正直使い続けるか悩むくらいのお手軽さである。

では、また。

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棚橋弘至が全力でケツをふく新たな旅立ち

ども、Tinpantyです。(以下敬称略

選手にとってのIWGPヘビー級王座はその程度だったということ。

https://www.njpw.co.jp/wp-content/uploads/2021/03/podcastoff_163.mp3
さっそく、逸材がケツをふきだした。

要約すると
・統一王座はチャンピオンの意向もあるけど、ほとんど会社の意向
・選手は悪くないので、これからの頑張りを見てほしい
・もう統一は覆らない
棚橋弘至は統一王座を”是”でいく

40分弱を使っての全力擁護回だった。

何より悲しいのが、新日本プロレスの歴史の1つであるものが
終止符を打たれることに関して
”生え抜き”の人間があっさり認めてしまったこと。
しかも、チャンピオン以外は言う立場がないとか
その戦場から遠いとか
色々言い訳をつけて・・・

新日本プロレスで生まれ育った人間
そして、IWGPヘビー級で身体を張った人間
そんな人たちが”統一反対と思っているなら
言う権利はある、と
思っているんだが
違うのだろうか。

ダメだった新日本の矢面にたち
身体をはってIWGPヘビー級王座の価値を高めた男が
言い訳付きで、そしてあっさりと統一を認め
IWGPヘビー級およびインターコンチネンタルの歴史に終止符が打たれる事を
良しとしてしまった。
しかも、統一を良しとする意向を示して。

IWGPヘビー級の最後の砦と言っていい人間があっさり陥落したので
もうIWGPヘビー級は終わったと言うこと。
代が続かず新設されるので、歴史は止まり過去はなかったことになり
3月4日から
棚橋弘至でもなく
真壁刀義でもなく
オカダカズチカでもなく
内藤哲也でもなく、
ベテラン近いヒヨコチャンピオンから
新日本プロレスの歴史がリスタートする。

海外にいるお友達がほくそ笑んでいそうである。

今の世の中が息苦しい中で
声も出せず、気軽に会場にもいけず
それでもプロレス続いてくれてうれしいな!おもしれぇな!と
楽しんでいたがこういう仕打ちをしてくるとは。

今後、ベルトに価値はなくなったので
それを軸にみることはないだろう
なぜならば

ベルトってこの程度のものだったのだから

そして・・・

ベルトに価値を見出していたのは統一反対していたファンだけだった。


そんな新日本プロレスの旗揚げ記念大会は本日!
www.njpw.co.jp
ベルトの価値は消滅し、おしゃれなアイテムに成り下がってしまったが
プロレス自体は面白い。


では、また。

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IWGPヘビー級の歴史が終わった日

ども、Tinpantyです。

IWGPヘビー級の歴史はあっけなく幕を閉じた。

www.njpw.co.jp
公式で発表があった通り、
IWGPヘビーとインターコンチネンタルが統一され
IWGP世界ヘビー級と名をかえる事となった。

会見の中で言われている”両王座の歴史を継承した”とあるが
これはただの言葉遊びで
問題はここだ

初代王者は飯伏幸太選手に認定

この言葉がすべてで
IWGPヘビー級は73代で終わりと言うことだ。

IWGPヘビーの歴史は代と
そして、ベルトの新調と共に彩られたわけだが
外から来た人間たちに荒らされ
初戴冠から2か月たらずの人間に
その歴史の終止符を打たれてしまった。

最後のゴーサインは会社含む裏方であると思うが
こんな消化不良な終わり方は
ただ寂しさしか残らなかった。

温故知新
よみがえった新日本
問題があった部分を切り捨てて来たが
道場であったり、ベルトの歴史に関しては
1本柱として残していくものかと思っていた。

あえて言おう
インターコンチネンタルは疫病神だったと。

では、また。

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Valheimで小屋は作れたがその先で何をするのかいいのかわからない人向けのTips

ども、Tinpantyです。

困ってる事が大量にあっても大丈夫!

前回の記事にて自分の本拠点である小屋は建てられたと思う。
tinpanty.hatenablog.com

いろいろな問題にぶち当たっているころであろう。

まず”体力”
フギンの説明を聞いていればわかるかもしれないが
このゲームは、”食べ物で体力やスタミナが決定される
そして、”3種類の別の食べ物を食べる必要がある”という所だ。

同じ食べ物は連続して食べることはできず
今何を食べているのかは、画面左下のところにあるので
確認してくれ。

そして、食べ物だがこの段階で手に入りやすいのは
・イチゴ
・キノコ
・生肉(イノシシと戦っていれば)

主に上の2つであろう。
常に食べて活動を行ってほしい。


そして次に時間と天気の概念だ。
雨そして夜ではスタミナが回復しにくくなる
というデバフがかかるため、
・雨の時は拠点近くで作業
・夜はすぐベッドで寝る
ということを癖付けよう!

夜に加えて雨の中作業をし続けることも可能だが
スタミナがまるで回復しないので
作業がまったくはかどらず
暗い為ただただ辛いだけだ。

この注意ポイントを気にしながら
最初に作った小屋を拡張していこう!

そして、ここも注意!
使っているハンマー、斧、こん棒が壊れていないだろうか?
これはちゃんと修理できる!
が、修理する場所が非常にわかりにくい。
f:id:TinPanty:20210222114539p:plain
上記の画面は作業台を開いたところだが
ハンマーのマークがあるのがわかるだろうか。
ここを押すことで無料修理ができるので
是非活用してほしい。

では、また。

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Valheimを始めてすぐ何をしたらいいのかわからない人向けのTips

ども、Tinpantyです。


石器時代から抜け出せ!

このゲーム、一応”フギン”という使いのヒントはあるが
何をしていいかわからない人もいるだろう。
ということで、最初にやる事を羅列しておく。

  1. 地面に落ちてる木と石を拾う(枝っぽいものや、丸い石ころが地面にある)
  2. 作業台を作る
  3. 斧、ハンマー、こんぼう(敵と戦うのはこれ)を作る
  4. 斧で木を切る(白い木はまだ切れないので注意)
  5. 作業台に屋根を作る(屋根がないと作業台が使えない為)
  6. 小さな小屋を作ってベッドを作る
  7. 小屋の近くに焚き火を作る
  8. チェストを作る
  9. ベッドで寝てリスポーン地点を確保する

ここまでやればひと段落。
次のステップにいけるだろう。

あと注意。
最初に出現した場所にて
大量の石碑があるが、
石碑の近くは建物が建てられないようになっているので
これを考えて初期の小屋を作ると良い。

そして、もう1つ注意。
最初の小屋は
森や木が生い茂ってる近くでなく、広々した所で作るべし

これは、森や木が生い茂ってる近くは敵が襲ってきやすい為だ。

では、また。

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